اين کتاب مفاهيم اوليه گرافيک کامپيوتري را مطرح مي سازد. هدف اصلي ما، بيان الگوريتمها و تکنيک هاي استفاده شده در پياده سازي برنامه هاي مرتبط با گرافيک کامپيوتري مي باشد. مفاهيمي که برنامه نويسان در پياده سازي بازي هاي کامپيوتري، شبيه سازي ها، محيطهاي چندرسانه اي و ابزارهاي طراحي به کمک کامپيوتر با آنها روبرو مي شوند. مطالب کتاب حاصل تجربه تدريس چند ساله نويسندگان کتاب در درس گرافيک کامپيوتري در دوره هاي مختلف رشته نرم افزار بوده و تلاش شده است که مباني و اصول زيربنايي گرافيک کامپيوتري دو بعدي و سه بعدي در آن ارائه شود. در ويراست جديد کتاب علاوه بر بروزرساني مطالب قبلي، به مباحثي چون روش هاي پيشرفته نورپردازي سراسري (مانند Ray Tracing و Radiosity)، روش هاي پيشرفته مدل سازي سه بعدي، نگاشت سايه و انيميشن هاي سه بعدي نيز پرداخته شده است. بنابراين مطالب کتاب مي تواند توسط دانشجويان رشته نرم افزار در درس گرافيک کامپيوتري در دوره هاي کارداني و کارشناسي مورد استفاده قرار گيرد. همچنين علاقمندان به برنامه نويسي مرتبط با بازي هاي کامپيوتري مي توانند از اين کتاب به عنوان مرجعي براي بررسي دقيق و علمي مفاهيم مرتبط استفاده نمايند. آشنايي با برخي مفاهيم رياضي مانند جبر ماتريسها و هندسه مسطحه و فضايي پيش نياز اين کتاب فرض شده است اما با اين حال در صورت نياز مطالب مورد نظر بعنوان يادآوري براي خواننده بيان شده است.
نويسنده |
|
قطع | وزيري |
نوع جلد | شوميز |
زبان | فارسي |
تعداد صفحات | 438 |
نوبت چاپ | 1 |
ابعاد | 165*235 میلیمتر |
وزن | 520 |
سال چاپ | 1398 |
بررسی محصول برای كتاب مفاهيم گرافيك كامپيوتري
افزودن نظر شما
تاكنون نظري ثبت نشده است.